Variables

Entrada de datos, Numeros Enteros y Numeros Flotantes

Posted on abril 4, 2007. Filed under: Python, Variables |

Para entrar datos en python, se utiliza raw_input() pero el problema tiene, es que identifica al dato como una cadena. Entonces escribimos float(raw_input()) para que convierta los datos en numeros Reales, o sea 1,5 6,2 etc, y int(raw_input()) para que los convierta en numeros enteros, osea 1, 6, 8 etc. Ejemplos

a = raw_input()
resultado = a * 2
print resultado
Si escribimos 7 sale 77, si escribimos “pepe” sale “pepepepe”

a = float(raw_input())
resultado = a * 2
print resultado
Si escribimos 7 sale 14.0

a = int(raw_input())
resultado = a * 2
print resultado
Si escribimos 7 sale 14

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Crear un contador basico en flash

Posted on diciembre 22, 2006. Filed under: Ejemplos Mios, Flash, Texto, Variables |

Actualizacion: El contador de este Link es Muuucho mejor 

Creamos la Variable que nos va servir de contador y le colocamos como nombre “contador y como valor 1

var contador = 1;

Creamos el campo de texto donde va aparecer la variable

this.createTextField(“texto_txt”,1,50,50,50,50);

Decimos que en todo momento se escriba en el campo de texto, el valor de la variable contador

onEnterFrame = function(){
this.texto_txt.text = contador;
}

Creamos un boton que al oprimirlo le suma 1 a la variable contador

boton.onPress = function (){
contador++;
};

YA esta el contador : )

var contador = 1;
this.createTextField(“texto_txt”,1,50,50,50,50);
onEnterFrame = function(){
this.texto_txt.text = contador;
}
boton.onPress = function (){
contador++;
};

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Mas de Variables

Posted on noviembre 29, 2006. Filed under: Flash, Variables |

Declarar una Variable. Lo primero que uno debe hacer, es declarar una variable. Es una buena practica de programacion. Al declararla, la estamos creando.

var nombreVariable;

También se puede declarar varias variables al mismo tiempo

var nombreVariable1, nombreVariable2, nombreVariable3;

Se puede tambien crear y darle el valor a una variable al mismo tiempo. Pero es mejor declarar las variables primero, antes de darle valor

var nombreVariable = “Hola”;

Características de los nombres de las variables.

  • Solo pueden tener números Letras signo $ y linea de abajo _
  • No puede iniciar con Números
  • No puede tener e s p a c i o s ni g-u-i-o-n-e-s
  • Distingue entre MAYUSCULAS y minúsculas
  • Para darle un valor a las variables se utiliza el símbolo igual =
  • Los valores de texto “tienen que estar en comillas”;

El valor puede ser operaciones como

nombreVariable = 20 + 30;
nombreVariable = otraVariable + 20;

También se puede hacer esto. Esto trabaja de <— derecha a izquierda <—

x = y = z = 10;

Variables Globales
Las variables Globales se aplican a toda la pelicula. se pueden invocar desde Clips de Película y también desde películas externas.
Declaramos en el primer fotograma la variable global, luego esta se podrá colocar en cualquier parte.

_global.x = “hola”;
trace (x);

Rutas
Si se quiere llamar a una variable que esta en un clip de película desde la linea de tiempo principal lo hacemos así

trace (clip.variableX);

Si se quiere hacer lo contrario, osea llamar una variable que esta en la linea de tiempo principal desde un clip de película lo hacemos

trace (root.variableY);
o
trace (_parent.variableY);

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Hola Mundo en Flash – Variables y Trace

Posted on noviembre 24, 2006. Filed under: Flash, Variables |

var hola=”hola como estas”;
var nombre=”papi”;
trace (hola);
trace (“Hola ” +nombre+” chao”);

Resultado

hola como estas
Hola papi chao

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